走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染纹理”技术相关……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染纹理技术,可以把渲染结果渲染一张纹理中(即渲染纹理……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事

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原文提到,“沉浸式叙事”不是指自由想做什么就做什么,“(在开放世界游戏里)做一个为所欲为的玩家固然有趣……比如关于“洛特之铠”的下落,就可以收集如下散落于世界各处的碎片化信息:洛特之铠落入了名为雪野夫的男人手中……即使是毫无特殊之处的碎片化信息,和其他信息结合在一起也能联想到些什么,以这种方式推动玩家去自主思考、察觉信息并采取行动

叶默哲:文科生编程学习手记

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Development(Michigan State University)其中部分涉及unity的部分,没有什么编程……》,感觉第五章实践部分就不是很能够理解了,遂停止。……计算机编程导论》公开课课程看到了第11节,往后涉及算法略多有点吃不消就先暂停;2017.07 阅读同时《编码

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……把前两节课做的敌人、玩家都保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 都拷贝新工程里……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

艾希礼:内心的空虚(Ashley: The Emptiness Inside)

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了解这个神秘的地方从它的建立许多人死于火灾的历史。隐藏的藏匿处,秘密通道和神秘的谜题在路上等着你。……到处寻找信息,你就会找到问题的答案。为什么餐馆从灰烬中崛起?这是怎么发生的?你必须自己去发现

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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白山:第二部没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢……椎桥:刚才西村讲到实现的时候,提到了串流类型、分类以及音量设定信息,其中包括什么时候用多大音量,以及分类如何设定等等

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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CRI 是一家什么样的公司?……以 ADX2来说,在这类音频中间件出现之前,程序员要将声音加入游戏中就要写很多复杂的代码,但是采用……、《少女前线》等,独立游戏方面则有《波西亚时光》、《隐龙传:影踪》、《太吾绘卷》等,而且从二次元游戏

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